SÉPTIMA SESIÓN
13 de diciembre de 2018
TAEKWONDO
INFORMACIÓN DEL PROFESOR
EL TAEKWONDO EN LA
ESCUELA. UNA PROPUESTA EDUCATIVA
JUAN CARLOS TORRES
GALIANO
·
ENTRENADOR DEPORTIVO NIVEL III
·
DIPLOMADO EN MAGISTERIO EDUCACIÓN FÍSICA
·
MÁSTER EN ALTO RENDIMIENTO DEPORTIVO
ORIGEN DEL TAEKWONDO
ORIGEN ETIMOLÓGICO
TAEKWONDO = CAMINO DEL PUÑO Y EL
PIE
BREVE HISTORIA DEL
TAEKWONDO
El taekwondo es un arte
marcial moderno (1955)
Antecedentes: Taekyon y
Subak (coreanos), Kárate (japonés).
Fundador: general Choi
Hong Hi
El taekwondo se
organiza en torno a dos federaciones diferentes:
Ø
Federación Internacional de Taekwondo (ITF): se forma en torno
al general Choi y sus aportaciones. Se crea en 1955.
Ø
Federación Mundial de Taekwondo (WTF): surge a partir de las
aportaciones de diferentes maestros formados en Japón (9 escuelas). Se crea en
1973.
La WTF celebró el I
Campeonato del Mundo en Seúl (19 países).
ü
17/07/1980: el COI reconoce el Taekwondo y
aprueba su participación en los Juegos Olímpicos de Seúl 88 y Barcelona
92 como Deporte Demostración.
ü
04/09/1994: el COI declara el Taekwondo
como Deporte Olímpico Oficial.
DEBUT OLÍMPICO: Juegos
Olímpicos de Sydney 2000.
Años más tarde, se
declara el 4 de septiembre como “Día Internacional
del Taekwondo”.
En la actualidad, el
taekwondo es el arte marcial con más practicantes a nivel mundial (más
de 150 millones). En España, entre 2012 y 2017 se ha producido un
incremento del 33’43% en el número de licencias, pasando a registrar 43007
MODALIDADES EN LA
PRÁCTICA DEL TAEKWONDO
EL
TAEKWONDO COMO ARTE MARCIAL/MÉTODO DE DEFENSA PERSONAL
·
Observa el aprendizaje de las técnicas de defensa y ataque y de
las formas (POOMSE), así como su aplicación a situaciones de confrontación
real.
·
Concede mucha importancia a las convenciones propias de las artes
marciales tradicionales (relación jerárquica maestro-alumno, respeto a los
signos externos de la marcialidad – uniformidad, saludo reverencial –, etc.).
·
Ha sido progresivamente abandonada en muchas escuelas de
taekwondo, por el empuje de la competición.
EL TAEKWONDO COMO
DEPORTE DE EXHIBICIÓN
·
Se basa en la realización de ‘performances’ que
buscan la espectacularidad, combinando acciones técnicas de taekwondo con
acrobacias gimnásticas.
·
Generalmente, dichas performances se ejecutan con un
acompañamiento musical.
·
La creación de espectáculos de exhibición suele contemplar los
siguientes elementos técnicos:
o
Secuencias técnicas de defensa y ataque (POOMSE de creación
libre).
o
Combates coreografiados.
o
Patadas acrobáticas y movimientos gimnásticos.
o
Rompimientos.
·
Esta modalidad ha dado lugar, los últimos años, a la aparición de
una modalidad de competición, denominada FREESTYLE.
EL TAEKWONDO COMO
DEPORTE DE COMPETICIÓN
POOMSE
Ø
Se basa en la realización de diferentes formas (coreografías
técnicas estandarizadas) extraídas del programa técnico para la obtención
de grados (cinturones o DAN).
Ø
En función de la edad y grado (cinturón) de los participantes
en la competición, se seleccionan 8 poomses obligatorios.
Ø
En cada ronda elminatoria, se seleccionan 2 poomses por sorteo,
que los deportistas o equipos clasificados deberán ejecutar delante de 5 ó 7
jueces.

Ø
Existen tres modalidades de participación: individual, parejas
mixtas y tríos.
Ø
Tiempo limitado (30s a 90s) para realizar cada poomse.
Ø
Puntuación = suma de las puntuaciones logradas en cada uno de los poomses
realizados en la ronda = suma de las puntuaciones otorgadas por los jueces, en
virtud de dos criterios distintos:
Precisión (4 puntos): precisión de los
movimientos, equilibrio y detalles de ejecución.
Presentación (6
puntos): velocidad y potencia, ritmo y coordinación, y la
expresión de la energía
FREESTYLE
·
Consiste en la realización de coreografías de creación libre,
combinando acciones técnicas y acrobáticas.
·
Tiempo: entre 60s y 70s.
·
Los rompimientos no están permitidos.
·
Puntuación: similar a la competición de POOMSE.
- Habilidad
técnica (6 puntos).
- Presentación (6
puntos).
TAEKWONDO OLÍMPICO
(COMBATE)
Se basa en la confrontación de dos deportistas revestidos con
sendos equipos de protección corporal que funcionan a modo de ‘armadura’.
ü
Objetivo: impactar en el cuerpo del rival con el pie (ataque al tronco
o la cabeza) o con el puño (únicamente permitidos ataques al tronco).
ü
Puntuación: variable, en función de la técnica utilizada y la zona
atacada.
ü
Estructura del combate: 3 asaltos de 2 minutos, con 1 minuto de
descanso entre asaltos.
ü
Acciones prohibidas:, se sancionan con la concesión de 1 punto extra al rival.
Ejemplos:
-
Salir de la línea límite.
-
Rehuir el combate.
-
Golpear por debajo de la línea inferior del peto.
-
Golpear con la rodilla o elevar esta para bloquear un ataque del rival.
-
Caerse.
-
Empujar al rival fuera de la línea límite.
-
Utilizar palabras o frases groseras, insultar o faltar al respeto a los
jueces, al entrenador o al competidor rival.
-
Golpear al rival después de que el árbitro haya señalado una pausa en el
combate.
-
Golpear con el puño o el codo la cabeza del rival.
ü
Ganador del combate:
-
Mayor número de puntos
-
Consecución de un K.O.
-
Diferencia de 20 puntos.
-
Acumulación de sanciones (GAM-YEOM) por parte del rival.
-
Descalificación del rival.
BENEFICIOS DE LA PRÁCTICA DEL TAEKWONDO PARA EL DESARROLLO
INFANTIL Y JUVENIL
En resumen, a través de la práctica del taekwondo, el desarrollo
infantil y juvenil puede verse beneficiado en 4 aspectos básicos:
1- Concentración
y disciplina, creando hábitos que ayudarán al niño en sus estudios y
tareas.
2- Respeto y
educación, haciendo que el niño/a sea más comprensivo, tenga mejor control
personal y cree actitudes positivas hacia los demás.
3- Confianza y
seguridad en sí mismo, hará que el niño/a se sienta seguro y con
confianza de sus posibilidades en distintas situaciones de su vida cotidiana.
4- Mejora de su
forma física, ofreciendo a su cuerpo resistencia, incremento de energía,
estímulos, flexibilidad, reflejos y motricidad. Esto contribuirá a
fortalecer su salud.
ESTRATEGIA PARA LA INICIACIÓN DEPORTIVA
DEL TAEKWONDO OLÍMPICO EN LA ESCUELA
MODELOS DE ENSEÑANZA DE LOS DEPORTES
TÁCTICOS
MODELO AMBIENTALISTA VERTICAL O BASADO
EN LA TÉCNICA: ANALÍTICO
§
Características:
-
Considera las habilidades técnicas como la base imprescindible sobre la cual
fundamentar los futuros saberes interactivos tácticos.
-
Tradicionalmente, ha sido el modelo predominante en la enseñanza deportiva en
la escuela y en las federaciones deportivas.
-
Propone que en las edades de iniciación deportiva se introduzca al alumno o
jugador en toda la amplia y variada gama de gestos técnicos de la modalidad
deportiva escogida, como condición previa e indispensable para acceder al grado
de desarrollo ‘superior’ o ‘intelectual’ que organizaría el componente táctico
del deporte.
-
La táctica deportiva es propia de cada deporte.
-
Basa su actuación en la repetición por ensayo-error y la imitación de un modelo
a copiar (moldeamiento). No tiene en cuenta la individualidad del sujeto.
-
Progresión lineal de la enseñanza.
MODELO TRANSVERSAL ESTRUCTURAL BASADO EN
LA TÁCTICA: GLOBAL Y SINTÉTICO
§
Características:
-
Presenta la táctica como portal de entrada al posterior desarrollo técnico.
-
Es necesario presentar el posicionamiento interactivo y la contextualización de
los movimientos tácticos del juego en los cuales la técnica se desarrollará y
tendrá un sentido realmente significativo.
-
Establece una progresión no-lineal de la enseñanza, con base en el juego libre
y el juego dirigido.
- Permite la aplicación
de la técnica contextualizada y, por tanto, adaptada a la situación motriz
cambiante.
- La táctica deportiva
contiene elementos transferibles a muchos deportes diferentes (conceptos
tácticos).
- El modelo de
enseñanza tiene en cuenta la individualidad del sujeto.
POOMSE
|
FREESTYLE
|
COMBATE
|
Medio físico cuadrangular
|
Medio físico
cuadrangular
|
Medio físico hexagonal
|
No existe oposición
|
No existe oposición
|
Existe oposición
|
Puede existir colaboración
|
Puede existir colaboración
|
No existe colaboración
|
Técnica individual
Armonización técnica
|
Técnica individual
Armonización técnica
|
Táctica individual
|
Técnica estable (repetición de un modelo técnico ideal)
Aprendizaje por automatización
|
Técnica estable (repetición de un modelo técnico ideal)
Aprendizaje por automatización
|
Técnica adaptativa
Aprendizaje adaptativo (variabilidad de la situación
motriz)
|
Es estratégico
|
Es estratégico
|
Es estratégico y táctico
|
Capacidades
físicas
|
fuerza, resistencia, velocidad, flexibilidad
|
Capacidades
psicomotrices
|
coordinación,
bilateralidad, equilibrio, estructuración espacial, agilidad…
|
Capacidades
cognitivas
|
toma de decisiones,
creatividad a través del movimiento, pensamiento táctico (elaboración de
planes de acción), adaptabilidad, anticipación, concentración…
|
Capacidades
volitivas
|
fuerza de voluntad,
capacidad de sacrificio, constancia, afán de superación…
|
Aprendizaje de
normas y valores
|
respeto al rival,
compañerismo, disciplina, respeto al maestro, solidaridad, valor del
esfuerzo…
|
Adquisición de
hábitos de salud
|
nutrición adecuada,
mantenimiento del peso saludable, ocupación sana del tiempo libre, regulación
del sueño…
|
FASE 1
|
Habilidades y
destrezas básicas
|
La guardia
El bote
El golpeo
|
FASE 2
|
1. Enseñanza de la
táctica con
implicación de pocos
elementos técnicos
|
-
Limitación de técnicas.
-
Poco énfasis en elementos de ejecución.
-
Diversidad de modos de lograr el objetivo.
-
Modificación del espacio de juego.
-
Simplificación de las reglas (acciones
prohibidas, puntuación, tiempo de acción, etc.)
|
2. Enseñanza de la
técnica con
implicación de pocos
elementos tácticos
|
-
Identificación de la técnica correcta.
-
Énfasis en elementos de ejecución (control
corporal, equilibrio, fases del movimiento, etc.).
-
La consecución del objetivo se vincula a una
ejecución efectiva y eficiente.
-
Simplificación/eliminación de elementos contextuales
(espacio, tiempo de acción, puntuación, etc.)
|
|
FASE 3
|
Presentación de
situaciones de juego similares al deporte definitivo con aplicación de los
elementos técnicos y tácticos aprendidos
|
-
Integración de elementos técnicos y tácticos
aprendidos.
-
Diversidad de objetivos y modos de lograrlos.
-
Vinculación de la consecución del objetivo a
la eficacia técnica.
-
Combinación de situaciones de juego que
incorporen aspectos temporales, espaciales y normativos presentes en el juego
real (área de combate, duración de los asaltos, acciones prohibidas…)
|
MODELO TRANSVERSAL COMPRENSIVO: ENSEÑANZA TÉCNICO-TÁCTICA INTEGRADA
§ Características:
- Se apoya conceptualmente en el cognitivismo.
- Se basa en la búsqueda de los principios comunes de los deportes estructuralmente semejantes, pero persigue la integración de las habilidades técnicas con las resoluciones tácticas.
- Consta de 3 fases:
Fase 1: dominio de una motricidad básica genérica.
Fase 2: enseñanza integral de la técnica y la táctica en situaciones que controlen su exigencia.
Fase 3: ligación de los aprendizajes integrados en la realidad del juego deportivo
PROPUESTA PARA LA ENSEÑANZA DEL TAEKWONDO EN LA ESCUELA (MODELO INTEGRADO DE TÉCNICA Y TÁCTICA)
CONCEPTOS
TÉCNICO-TÁCTICOS A CONSIDERAR
§
En relación al ADVERSARIO:
- Atacar: fintas,
golpeos de pie y puño, combinaciones técnicas, desplazamientos.
- Contraatacar
(fases del contraataque: anticipación, bajada): golpeos de pie y puño,
combinación desplazamiento + golpeo, golpeos en anticipación.
- Defender: bloqueos,
desplazamientos y esquivas.
§
En relación al ESPACIO:
- Controlar
la distancia: desplazamientos y ‘clinch’.
- Presionar/Salir
de la presión: Integración de elementos técnicos de ataque, contraataque y
control de la distancia.
CALENTAMIENTO
Comenzamos la sesión
con el saludo propio del taekwondo. Para ellos nos colocamos en fila,
unos al lado de otros, con los brazos pegados al cuerpo, relajados, y puños cerrados,
realizamos una reverencia hacia adelante, diciendo "KYONYE"
A continuación, realizamos un juego de calentamiento, que consiste
en lo siguiente:
Varios alumnos cogerán
un "kick", por lo que estos empiezan a pillar. Deben de pillar al
resto de compañeros, para ello deberán de golpear al compañero con el kick, en
una parte de su cuerpo, de cintura para bajo. Los alumnos que sean golpeados
deberán de realizar la plancha abdominal, con los codos estirados. Para
salvarse deberá de pasar un compañero por debajo. Cada cierto tiempo vamos
cambiando los roles al alumnado.
SEGUNDO JUEGO
- Un miembro de la pareja colocaba su brazo extendido al frente y con la palma de la mano hacia abajo y lo iba subiendo de manera gradual, el otro compañero se situaba en frente, su misión era dar una patada de manera lateral y tocar la mano, a la misma vez que lo iba consiguiendo el compañero iba subiendo la mano. Primero se hacían las patadas con una pierna y luego con la otra, primero un compañero y luego otro.
Una vez desarrollado el calentamiento de manera grupal, nos dividimos en parejas y realizamos los siguientes ejercicios:
- Un miembro de la pareja colocaba su brazo extendido al frente y con la palma de la mano hacia abajo y lo iba subiendo de manera gradual, el otro compañero se situaba en frente, su misión era dar una patada de manera lateral y tocar la mano, a la misma vez que lo iba consiguiendo el compañero iba subiendo la mano. Primero se hacían las patadas con una pierna y luego con la otra, primero un compañero y luego otro.
- Después de realizar la patada lateral el siguiente paso fue dar patadas de frente por encima del brazo del compañero de dentro hacia fuera, primero con una pierna y luego con otra, primero un compañero y después otro.
TERCER JUEGO
En este juego, nos pusimos por parejas y un miembro de la pareja
se colocaba dentro de un aro. Como primera parte, el miembro que estaba dentro
del aro, tenía que estar en posición de defensa, un pie dentro y otro fuera y
dando saltos. El otro miembro que estaba fuera tenía que darle unas
indicaciones rápidas al compañero que estaba dentro para que las realizase. Las
indicaciones eran las siguientes: si se decía el número 1, el que estaba
dentro, tenía que dar un paso hacia adelante y el pie que estaba dentro, tenía
que sacarlo fuera hacia adelante. Si se decía el número 2, tenía que hacer lo
mismo que antes, pero en vez de hacia adelante, un paso hacia atrás. Y por
último, si se decía el número 3, lo que se tenía que hacer era cambiar la
guardia. Este juego se iban alternando los compañeros para ir realizándolo los
dos miembros de la pareja.
Otra variante que hicimos con el aro fue que estando en la misma
posición que anteriormente y por parejas también, decir o el número 1 o el 2 y
según el número, se tenía que realizar un movimiento distinto. Si decíamos el
número 1, el miembro que estaba dentro del aro, tenía que dar una patada a
nuestra mano con el pie que tenía dentro del aro. Y si decíamos el número 2, el
miembro que estaba dentro del aro tenía que golpear la mano, pero con la pierna
que está fuera del aro, y así en función del número, golpear con una pierna u
otra y darle un poco más de dificultad al tener que golpear con las piernas.
CUARTO JUEGO
En este juego tuvimos
que ponernos en parejas. Una se ponía enfrente de la otra. El juego comenzaba
cuando la primera persona realizaba un movimiento con el pie, podía ser derecho
o izquierdo. Y la segunda persona tenía que realizar otro movimiento distinto.
La gracia del juego consistía en que la segunda persona tenía que memorizar los
movimientos de la primera persona, ya que cuando la primera persona hacía su
movimiento la segunda persona tenía que hacer el movimiento que había elegido.
Por ejemplo: la primera persona hace un movimiento con el pie izquierdo hacia
adelante y la segunda persona hace un movimiento de puños hacia adelante.
Cuando la primera persona vuelva a realizar el movimiento de pie izquierdo
hacia adelante, la segunda persona tiene que hacer el movimiento de puños hacia
adelante. Después se cambian los roles y la segunda persona será la que empiece
el juego.
QUINTO JUEGO
Aproximadamente 15
alumnos cogieron los materiales de taekwondo y se dispusieron a formar un
círculo. Los alumnos que sostuvieron los materiales los fueron colocados a
diferentes alturas (cabeza y tronco). El resto de alumnos se encontraban dentro
de dicho círculo, donde debían de golpear los materiales mediante una patada
directa o con una patada con giro, de esta manera acumularán puntos,
dependiendo de la altura, material y forma de ataque que empleen. El primer
alumno que consiga 40 puntos gana.
SEXTO JUEGO

